7 олдскульных игр на свежем воздухе для лета 90-х
Используйте лоу-фай для победы.

Это правда, что экраны имеют время и место (мы смотрим на вас, 6 утра воскресенья), но помните, когда «экранное время» означало просто марафон мультики субботним утром или MTV, а затем отправиться в район, чтобы посмотреть, что делают ваши друзья? Этим летом , поощрите своих отпрысков немного побродить самостоятельно и соберите детей со всего квартала, чтобы присоединиться к этим олдскульным играм на свежем воздухе. любимый детьми 90-х и П.Е. преподаватели одинаковы — оборудование не требуется.
1. Призрак на кладбище
Идеальная игра для игры в сумерках или сразу после наступления темноты. Цель этой игры — вернуться на базу до того, как вас пометит «призрак». Думайте об этом как о гибриде пряток и метки с приятным жутким уклоном. Вам нужно как минимум три игрока, но чем больше, тем веселее.
Чтобы играть, обозначьте границы кладбища (игрового поля), базу и одного человека, который начнет игру как «оно» или призрак. После первого раунда призрак становится проигравшим игроком в каждом раунде.
Все игроки, кроме призрака, стоят на базе и закрывают глаза, пока призрак прячется. Всей группой посчитайте вслух (с закрытыми глазами) «1 час, 2 часа, 3 часа…» до 11 часов. Затем повторяйте: «Полночь, время пришло, сегодня ночью все призраки выходят!»
Теперь игроки отправляются на охоту за привидениями. Призрак, который спрятался, также пытается прокрасться на базу, не будучи пойманным.
Как только кто-нибудь заметит призрака, крикните: «Призрак на кладбище!» Игрок, который первым заметит призрака, автоматически становится безопасным и не может быть «им» в следующем раунде.
смешанные имена черных мальчиков
Теперь все остальные игроки должны вернуться на базу до того, как призрак пометит их. Первый помеченный человек становится призраком в следующем раунде. Если призрак никого не поймает, этот игрок должен снова стать призраком.
2. Захват флага
Помните эту простую, но активную и увлекательную игру? Единственное снаряжение, которое вам нужно, — это «флаг» для каждой команды, которым легко может быть футболка, шарф, бандана или даже полотенце. Флаги должны быть разного цвета, чтобы было понятно, какой флаг принадлежит какой команде.
Для игры требуется две команды, но вы можете играть в нее и с четырьмя. В каждой команде должно быть как минимум два-три игрока, потому что вам нужно патрулировать свою зону и искать флаги других команд. Цель состоит в том, чтобы захватить вражеский флаг и вернуть его в свою зону, не будучи пойманным.
Выберите команды, границы для игры и разделительные линии, чтобы определить зоны каждой команды. Выберите место для «тюрьмы».
Каждая команда прячет флаг на своей территории. Будьте скрытны в этом, чтобы другие команды не могли видеть, где вы его прячете, но не прячьте его и не делайте так, чтобы его было невозможно найти.
Встретьтесь в центре города, затем отсчитайте от 3 до начала игры. Вы пытаетесь захватить флаг из другой зоны, одновременно защищая свой флаг. Если вас помечают, когда вы находитесь во вражеской зоне, вас отправляют в тюрьму, где вы должны оставаться до тех пор, пока ваш товарищ по команде не пометит вас, чтобы освободить. Вы не можете быть помечены на своей территории.
Чтобы победить, верните вражеский флаг на свою территорию, не пометив его. Вы можете повышать ставки и требовать от команд захвата все вражеские флаги, если вы хотите больше испытаний.
3. Ударь банку
Еще одна вариация игры в прятки, в которую, вероятно, помнят игру бабушки и дедушки. Единственное необходимое оборудование — это «банка» для удара, которая может быть пластиковой бутылкой с водой, алюминиевой банкой, маленьким мячом и т. д., но вы хотите, чтобы она издавала небольшой шум при ударе (а также не заходила слишком далеко). ). Идея состоит в том, что игроки прячутся, но, будучи замеченными, должны пнуть банку, чтобы не попасть в тюрьму. Вам понадобится как минимум три игрока.
Определите границы игры и место, где находится «тюрьма», а затем поместите банку в центре на видном месте. Выберите одного игрока, который будет «этим» или искателем, пока другие игроки прячутся. Искатель должен сосчитать как минимум до 50, а затем отправиться на поиски спрятавшихся игроков.
Когда искатель замечает кого-то, он должен назвать имя этого скрытого игрока и укрытие. Если ищущий ошибается, игроку не нужно выходить из укрытия. Если они понимают это правильно, скрытый игрок теперь должен мчаться обратно к банке, чтобы попытаться пнуть ее, прежде чем искатель пометит их.
Если вы пнете банку до того, как вас пометят, вы в безопасности и можете выйти и снова спрятаться, пока искатель возвращает банку на исходное место. Если тебя пометили, ты идешь в тюрьму. Удар ногой по банке немедленно освобождает из тюрьмы всех игроков, которым затем приходится быстро идти и снова прятаться.
Игрокам не обязательно оставаться в одном и том же укрытии. Они могут передвигаться, пытаясь добраться до банки, в то время как искатель ищет что-то еще, но они рискуют быть пойманными. Следующий раунд начинается, когда один игрок пойман три раза. Затем этот игрок становится искателем.
4. Тег фонарика
Еще одна отличная игра о летних сумерках, это забавная вариация на обычный тег. Выберите границы для игрового поля и тюрьмы. Один человек считает, а остальные прячутся. После подсчета искатель отправляется на поиски прячущихся. Вместо того, чтобы помечать их физически, искатель должен выкрикнуть их имя и посветить на них фонариком. Затем отмеченный игрок отправляется в тюрьму. Побеждает последний оставшийся в живых, и в следующем раунде им становится тот, кто первым отмечен.
5. Заморозить тег
В идеале у вас есть как минимум пять игроков для этой версии тега, так как вам нужно два игрока, чтобы быть «этим». Держите его коротким и приятным с ограничением по времени от 3 до 5 минут.
Два игрока, которые «это», преследуют других игроков, пытаясь пометить их. Когда им это удается, они кричат: «Замри!» и отмеченный игрок должен оставаться на месте.
Другие игроки должны попытаться разморозить своих товарищей по команде, прикоснувшись к ним, но не замерзнуть сами. Игра заканчивается, когда либо все, кроме двух «этих» игроков, заморожены, либо если время истекло и хотя бы один человек не заморожен.
6. Статуи
Иногда его также называют музеем, это немного похоже на замораживание. Для игры соберите как минимум четырех игроков. В эту игру можно играть практически где угодно, но чем больше игровое поле, тем сложнее она может стать. Идея состоит в том, что один человек является куратором музея, а статуи крадутся по ночам. Куратор хочет поймать их на месте преступления, но статуи хотят, чтобы их не поймали.
Назначьте куратора и пусть он встанет на одном конце игрового поля, а остальные игроки встанут на другом, как статуи. Куратор поворачивается к статуям спиной и кричит: «Вперед!» Все статуи ломают свои позы и бегут к куратору. Но всякий раз, когда куратор оборачивается, статуи должны застывать на месте. Куратор может подойти к статуям и осмотреть их; они не должны двигаться. Если они это сделают, их отправят обратно на стартовую линию. Куратор снова поворачивается спиной, пока двигаются статуи, и так далее. Выигрывает тот, кто первым дойдет до куратора и отметит его.
7. Саймон говорит
Простая игра, в которую могут играть дети всех возрастов вместе. Если у вас есть один игрок постарше, пусть он начнет как «Саймон».
Соберите группу детей и назначьте одного человека на роль Саймона. Саймон стоит с одной стороны игровой площадки, а остальные игроки смотрят на них. Дайте расстояние от 15 до 20 футов, чтобы можно было двигаться.
Саймон дает инструкции, такие как ' Саймон говорит делать прыжки домкраты...' или ' Саймон говорит стоять на одной ноге». Однако они также могут попытаться обмануть других игроков, произнося инструкции без слов «Саймон говорит» в начале («Крутись!» или «Танцуй так, как будто никто не видит».) не говорит 'Саймон говорит', они вышли. Последний выживший становится Саймоном в следующем раунде.
ПОДЕЛИТЕСЬ С ДРУЗЬЯМИ: